mardi 15 décembre 2015

Level Art

Cette semaine, j'ai travaillé à peaufiner mes salles et l'éclairage. J'ai aussi travaillé à divers matériaux (écrans, personnages, etc) et à la créations de props ( la clé anglaise).

 Itération Finale S_HAL
 Itération Finale C_G_B
 Itération Finale C_G_C
Itération Finale C_G_A
Clé Anglaise du Joueur


Animation - Semaine08

Cette semaine, nous avons peaufiné quelques animations. Nous avons également finalisé la cinématique de fin.

Peaufinage de la cinématique avec le Character_Arms et l'Hybrid
Véronique Boisvert



Peaufinage de l'Idle 02 de l'Hybrid
Véronique Boisvert



Peaufinage du Hack loop du Character_Arms
Patrick Ravary



Peaufinage de l'Idle 01 de l'Hybrid
Patrick Ravary


Peaufinage du réveil du Character_Arms dans la chambre Cryogénique
Patrick Ravary



lundi 14 décembre 2015

Level Art - Semaine 8

Cette semaine j'ai surtout fait du polish dans le niveau et j'ai aussi aidé à créer certain éléments pour ajouter de la vie dans le niveau.

J'ai tout d'abord commencer par retoucher les textures de certains meshes comme le sol de la salle des servers



Le sol et les mur du corridor juste avant la salle des servers



Et le tour de la porte de la station



Ensuite, j'ai créé quelques mesh comme par exemple un module pour meubler les mur vide de la salle des servers



Et un chariot médical pour la salle de cryogénie pour rendre l'environnement plus vivant et "habité"



Par la suite, j'ai créé quelques decals et alpha pour meublé le niveau






(J'ai créé l'alpha de vitre cassée dans la dernière image pour la zone de dépressurisation)

Semaine 8, Julien Dastous, Level Design / Artiste technique

Cette semaine en tant qu'artiste technique j'ai :

- J'ai fait beaucoup de debugage de multiples problèmes
- J'ai fait le blueprint simple d’astéroïdes qui passes près des fenêtres du vaisseau
- J'ai fait des textures de givres dans le pod cryogénique avec un grillage pour le début du jeu
- J'ai ajouter des effets de vitre brisé quand le monstre brise la vitre de la porte
- J'ai intégrer les premiers voices actings
- J'ai scripter le déclenchement des serveurs qui se lèvent, des écrans qui affichent progressivement shodan et des monstre qui font les animations de véronique.
- J'ai optimiser avec l'aide de Phillipe olivier mes effets de particules trop lourd
- J'ai repenser le UI du player avec le reste de l'équipe pour le refaire plus simple
- J'ai fait le blueprint d'alarme de dépressurisation


Alarme dépressurisation:

Hacking final :

Vitre brisée par l'hybriqde: 

Astéroides passent devant les vitres:

Textures de glace(Givre) et grillage exagonal dans le pod cryogénique:

Blueprints de la cinématique:

Level Art semaine 8

Cette semaine on a travaillé à rendre le projet comme s'il avait déjà été habité.

J'ai donc modifié un peu les couleurs/mat de la table dans la cafétéria ainsi que des plateau/verre/assiette/couteau/fourchette/cuillère ... pour les faire  ressortir plus.
j'ai aussi placé encore plus de mesh par terre et mis le désordre dans la cafétéria en utilisant aussi les décal de sang ( fait  pas Philippe-Olivier). et aussi dans  les couloirs


 


un casier  pour la salle de cryo

des petits entrepots pour les coins vide de la céféteria.



Et quelques meshes pour mettre un peu partout ( modélisation/textures/placement)

- La boite à outils et les tournevis ( petit couloir, couloir station, Grand couloir)



- La vadrouille ( avec la guénille et le sceau) ( Hall, Caf, C_G_)


- des documents / papiers éparpillé comme si des gens c'était fait surprendre  à cet endroit.




pour finir jai arrangé quelques  petits trucs : collision / mettre les mesh dans le bon niveau ...

Semaine 8 Modélisation de personnage - Finalisation de textures

Cette semaine j'ai peaufiné les textures de l’Hybride et du Psyglove. J'ai également créé un cadavre a partir de l’Hybride. 







mardi 8 décembre 2015

Level Art et Lighting

Cette semaine, j'ai travaillé à la modélisation, au placements de nouveaux meshes et au peaufinement de l'éclairage et du post-process. Au niveau de la modélisation, j'ai crée de petits modules et détails pour venir remplir les espaces vides et murs (principalement pour les grands corridors). J'ai travaillé aussi à la création des shaders des personnages pour Matthew Smith, ainsi qu'a plusieurs shaders (decals, écrans d'ordinateurs, etc).


Exemple de module
Nouveaux modules et détails dans C_G_A
Nouveaux modules et détails dans C_G_B
Nouveaux modules et détails dans C_G_C